home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ User's Choice Windows CD / User's Choice Windows CD (CMS Software)(1993).iso / misc1 / iv26_w30.zip / INTERVIE / VIEWPORT.H < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1980-01-03  |  3KB  |  82 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1987, 1988, 1989 Stanford University
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
  5.  * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that the above copyright notice appear in all copies and that both that
  7.  * copyright notice and this permission notice appear in supporting
  8.  * documentation, and that the name of Stanford not be used in advertising or
  9.  * publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.  Stanford makes no representations about
  11.  * the suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is"
  12.  * without express or implied warranty.
  13.  *
  14.  * STANFORD DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,
  15.  * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS.
  16.  * IN NO EVENT SHALL STANFORD BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR
  17.  * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,
  18.  * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR
  19.  * OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION
  20.  * WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  21.  */
  22.  
  23. /*
  24.  * A viewport contains another interactor.  Unlike a MonoScene or Frame,
  25.  * a viewport always gives the interactor its desired shape.  However,
  26.  * the interactor may not be entirely viewable through the viewport.
  27.  * The viewport's perspective can be used to adjust what portion is visible.
  28.  */
  29.  
  30. #ifndef viewport_h
  31. #define viewport_h
  32.  
  33. #include <InterViews/scene.h>
  34.  
  35. class Viewport : public MonoScene {
  36. public:
  37.     Viewport(Interactor* = nil, Alignment = Center);
  38.     Viewport(const char*, Interactor* = nil, Alignment = Center);
  39.     Viewport(Sensor*, Painter*, Interactor* = nil, Alignment = Center);
  40.     ~Viewport();
  41.  
  42.     virtual void Adjust(Perspective&);
  43.     virtual void Resize();
  44.  
  45.     void AdjustTo(float px, float py, float zx, float zy);
  46.     void AdjustBy(float dpx, float dpy, float dzx, float dzy);
  47.  
  48.     void ScrollTo(float px, float py);
  49.     void ScrollXTo(float px);
  50.     void ScrollYTo(float py);
  51.     void ScrollBy(float dpx, float dpy);
  52.     void ScrollXBy(float dpx);
  53.     void ScrollYBy(float dpy);
  54.  
  55.     void ZoomTo(float zx, float zy);
  56.     void ZoomXTo(float zx);
  57.     void ZoomYTo(float zy);
  58.     void ZoomBy(float dzx, float dzy);
  59.     void ZoomXBy(float dzx);
  60.     void ZoomYBy(float dzy);
  61.  
  62.     float XPos();
  63.     float YPos();
  64.     float XMag();
  65.     float YMag();
  66. protected:
  67.     Alignment align;
  68.     Painter* background;
  69.  
  70.     virtual void Reconfig();
  71.     virtual void Redraw(Coord, Coord, Coord, Coord);
  72.     virtual void DoMove(Interactor*, Coord& x, Coord& y);
  73. private:
  74.     int cwidth;
  75.     int cheight;
  76.  
  77.     void Init(Interactor*, Alignment);
  78.     void DoAdjust(float px, float py, float zx, float zy);
  79. };
  80.  
  81. #endif
  82.